第四回目ですが、今回はいろいろメモっておいたっきり放置してたりする開発案を洗い出していきます。
これは使えそうだ。全キャラ共通のコマンドにしなければ…。
こりゃ動考えてもスマブラ要素を考えてた時のものですね。
これもスマブラ要素。実装されることはありませんでしたとさ。
…あー、微妙にマダ実装されてません。これも実装しないと。
受身…。完成後考えましょう。
これはスマブラ要素考えてた時にすでに実装しました。おそらく今も残ってます。…いい加減だなぁ。
こりゃ困った。STORY MODE か VS CPU MODE しかないんですよ…。VS MAN 加えないとね。
これは微妙なところ。必要ないかなぁ。こだわり要素ですね。
そんな時間ないです。
これつけるとスマブラのように前転しまくる人が増えそうですんで…やめとこう。
この開発中、おそらく一番苦労したと思われる斜面システム、壁システムですが、取っ払ったのでこれも実現しません。
これは以前実装しました。外そうかどうしようか迷ってます。
無限コンボの引き金となりそうなので取っ払いました。
たまり具合に差をつけるのではなくて、技性能に差をつけることにしました。
これをつけることによって画面が華やかになるかもしれない。ガードがとかれる瞬間とかいい勝負が見られるかもしれない。というわけで実装するかも…。でもメータの扱いは苦手です。
という具合に過去のメモを見ることで実装すべきことが増えました。 というかそろそろステージを華やかにしないといけない。 いつまでもテクスチャなしでレンダリングした体育館じゃ辛い…。