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第六回 ここまできた

みなさまこんばんは。記事も第六回まで来ちゃいました。
対戦ツールとして少しずつ固まってきたようで実はそんなことは無かった翔天街です。
今回もいろいろ思ったことをそのまま描くので順番滅茶苦茶だろうけどよろしくお願いします。

現在のバージョンの到達点

現在バージョンは v081118 です。
まず戦闘のテンポと入力難易度をキープする先行入力時間が実装されました。
先行入力時間のおかげでコマンド入力もコンボもらくらくです。
そしてプレイヤーは「手ごたえ」(と書いてインパクトと読む)を感じることが出来ます。
次にインタフェースの変化です。ライフバーやタイマーなどがひとつになりました。
またコンボ中のダメージの減少が目に見えるようになりました。減った部分が一定時間赤く残ります。
開幕演出も変わりました。やっとラウンド数が分かるようになりました。
キャラクターの性能が全体的に修正されました。でも実際まだまだです。だってコンボ数補正が存在しないもの。

v081118 の欠点

まず配布して後輩に遊んでもらうまで気づかなかった恐るべきバグが存在していたことについて謝罪します。
バグというか、不備です。
キーコンフィグソフトが最初のリリースのバージョン以外同梱されていませんでした。
だから今までゲームできた人は初期リリースの人だけ…だったわけです。
でもまぁ苦情も来なかったのでOK。このサイトが超マイナーで助かった。
ゲームの内容としては、STORIES と VSMAN と VSCPU しか戦えるモードが無いということです。
特に STORIES なんてのは飾りで、ただの連戦です。エンディングも無ければ特別な画像も出ません。
TRAINING と OPTION なんて選ぶことすら不可能です。
また対戦中に一応見ることの出来るコマンド表ですが、あれもまだ実験画像のままです。
キャラセレクト画面からメインメニューに戻れないのもちょっとマズイ。
せっかく使用させてもらってる BGM がループ再生されないのもマズイ。
試合を中断してキャラクター選択画面に戻ったら BGM が停止されてないのもマズイ。
地味に一部に無限コンボがあるのもダメダメ。
実験とはいえ、空中での投げ間合いが縦にやったら広いのもいけません。
キャラ紹介ページで豪語してるキャラクター独自のシステムも現在搭載数ゼロです。

翔天街のこれから

上で列挙した欠点を直すところからですね。
ストーリーモードはちゃんと会話のあるアドベンチャーゲーム的な構成にしたいです。
そしてストーリーらしく特別な性能のキャラクターや特別なステージ演出があったり…。
そうなるといっぱい画像も背景も画面パーツも描かないといけないですね。
VS MAN については対人戦を行ったことがほっとんど無いためどんなバグがあるかも実際分からなかったりします。
とりあえず今判明してるのは 1P WIN とか 2P WIN がなく、1P の勝ち負けだけを表示してしまってることです。
VS CPU については基本的にはこのままで行こうかなと思っています。
TRAINING は早いところ実装したいと思いつつも放っておいている自分がいます。
ライフ自動回復、ゲージ常時満タン、ダメージ表示さえ組み合わせればすぐ実装できそうな気もします。
OPTION は外そうかなぁとか思ってます。キーコンフィグソフトを改良してそっちにいろいろつけようかななんて。
対戦中のコマンド表についてですが、キャラクターによっては技が沢山あるので一枚に収まるのか心配です。
キャラセレクト画面からメニューに戻れないという件については、全シーンで特定のコマンドを押せば
タイトルに戻れるようにしようかなと思ってます。
BGM がループされないのは早いところ対処しようと思ってます。
そしてキャラ別に BGM をセットしようかなと思います。
某二人が持っている無限コンボもなんとかして撤廃しようと思っています。
それと同時にコンボ数補正を実装しようかと思ってます。どんどん浮かなくなっていったり。
キャラ独自機能も皆無なのもどうにかしたいです。でもこれは当分後です。

何よりもマニュアルが無い

最近後輩をこのゲームに誘いました。ストツーを少し経験しただけという微妙な格ゲー歴がありがたい。
全く何をしたらいいのかわからないという人も沢山いるだろうし。プレイヤーはそんなにいないけどorz
そんな方のためにマニュアルを作りたいと思います。今まで散々放置してきたし。

今後

上に上げたいろんな悪い点を修正していきます。そして少しずつコンピュータプレイヤーを強化していきます。