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第 11 回 3 年目は何をする?

この間はソフト本体のアップ作業で疲れていて適当なことしかかけませんでしたので 今回はトレーニングもリプレイも実装した今後の予定を考えたいと思います。

えーっと前回は…

第十回では v090228 で実装した新機能について書きました。 今回はそれらを実装したのでその今後について書きます。 あれ、上と内容被ってる…。お茶しか飲んでないですよ。

キャラクターセレクト!

現在のキャラクターセレクト画面は2008年の8月に出したバージョンから同じものを 使用しています。で、基本的な機能しか実装していません。 ステージ選択も出来ないし、コンピュータのレベルも設定できません。 というわけでこれらを設定できる新しいキャラクターセレクトを作ろうと思います。 といっても今のキャラセレクトの画像を変更して機能追加するだけですけどね。

フェザー!!

選択イラストが謎のぼけぼけ画像のままなのもヒドイので何か書きます。 そして必殺技や超必殺技をもっと実装したいと思います。

ブリーズ!!

技が極端に少ない人第一号。そろそろゲージ使用技を実装したいです。

ストーリーモード!!

画面キャプチャのページにストーリーモードの画像を載せてるんですが、やはりしょっぼいので新しくします。 しかしキャラセレクトが先なのでストーリーはまだ後です。

気になってること…

コンピュータプレイヤーのコンボ、実は特定のキャラクターには入らなかったりその逆で 特定のキャラクターだけにしか入らなかったりします。 これはコンピュータプレイヤーがそこまで対応できないからです。 今後対応させる気はありません。さすがにそこまでは…。 で、もう一つ。飛び道具を相手に当ててもちゃんと KIAI がたまるようにしたはずなんですが、 PTN のディスクを相手に当てると、なぜか固定で 1P の KIAI が回復してるような気がします。 でもリプレイを実装した今、ちょこちょこ細かいアップをするわけにもいかなくなりましたので、 これからは間を空けてのアップデートということになると思います。

まとめ

ってな感じで、まずは絵を描いて、それからキャラクターセレクト画面のバージョンアップ。 その間に報告来るか判らないけどバグの修正とか。 メモリ関連のバグがまだ残ってるっぽい。飛び道具を沢山出して戦闘するとへんなウィンドウが出たりもします。 はぁ〜、そのバグはいつなくなるやら。 3 ラウンド目が異常に重くなるというバグも健在。 でもそれはもしかしたら消えてるかも。メモリ関連を少し見直したので。 メモリの中途半端な開放忘れが沢山ありました。御免なさいデスホント…。

それじゃ、

就職活動忙しいですけど、これからも頑張って開発します〜。