v090502 を公開しました。しかし就職活動中です。
選考結果がマダーですか?
マスオです。嘘です。 今回公開した v090502 について説明します。
すごく重装備の人、「ブレイブ」参戦です。
木刀やそれについた巨大チェーンで攻撃します。
攻撃力や防御力がやや高めのストロングなキャラクターです。
ですがそれらと引き換えにジャンプ力が低かったり他のキャラのように空中でコンボが
ペシペシつながらなかったりします。
そして最早定番となっている新参技無し。相変わらず必殺技がありません。
それと空中 S 攻撃は地上 C のキックになってますが、気にしないで下さい。
とりあえず H 攻撃をブンブンやってりゃ強いキャラクターです。あと前 Q も。
今回のバージョンでは最初から開発者である管理人のリプレイデータが入っています。
管理人がソアを操作し、コンピュータがブレイブを操作しての戦いなのでぜひ見てやってください。
リプレイを実装してからはサンプルデータとして自分のリプレイを入れるのが密かな楽しみになっています。
これはなんでしょうか…。これは簡単にコマンド入力が出来るシステムです。
このゲームは必殺技を出すために十字キーや方向キーをガチャガチャしなければなりません。
これは格闘ゲーム特有の動作といっても not too much to say.
そして格闘ゲームが苦手だったり得意だったりを分けるのももしかしたらこの要素なのかな。
コマンド入力は人を選ぶようです。もしその人を選ぶコマンド入力が簡単なら…?
そんな発案をした…なんてのはウソで、実は後輩に言われたから作りました。
下に書いてるんですが、キャラクターセレクトのとき、Q ボタンを押すと
NORMAL INPUT から EASY INPUT へと文字が変わります。これで簡易入力の使用が出来るようになります。
簡易入力をオンにしていると対戦画面でキャラクターのフェイスプレートの下に EASY という表示が出ます。
これで特定のキャラクターの技が簡単に出せます。
ソアなら普通は右、下、右下というコマンドが必要なエアアセンションですが、
簡易入力使用時は右を押しながら S を押せば簡単に出ます。
簡易入力を使ってももちろんリプレイがおかしくなることはないのでガンガン使ってください。
簡易入力を使用していても普段どおりのコマンド入力も使用できます。
エアアセンションのほかにも、格闘ゲーム初心者にはかなりシンドイ PTN の
バッファアンダーラン(下、左下、左、左下、下、右下、右)にも簡易を割り当てたりしています。
右下おしっぱ+ S で簡単に出せるんです。
ちなみに右とか言ってますが、これはキャラクターが左側にいて右を向いている時のコマンドです。
以前のキャラクターセレクトは単純にキャラクターしか選べませんでした。
今回からそんなキャラクターセレクトは進化を遂げてキャラクターを選択するだけでなく、
ステージ選択や、キー入力選択、コンピュータのレベル選択ができるようになりました。
いざテキストにしてみるとできること増えましたね。
ステージ選択は上下で、キー入力選択は対象プレイヤーのキャラクター選択時に Q、
コンピュータレベルは対象プレイヤーのキャラクター選択時に M です。
ランダムはまだありません。忘れてました。
ソアにホールドシステムを、PTN にディスクシステムを実装しました。ディスクシステムって…。
どちらもまだ実験段階でプロトタイプのようなものですが、独自要素を味わえます。
ソアのホールドシステムは特定の攻撃時時、特定のボタンを押しっぱなしにすることで
特定の時間力を溜めることができます。
ボタンを離すか限界まで溜めるとためが終了し攻撃を放ちます。
その溜め具合が判るのがソア使用時に KIAI メータの上に出てくるホールドメーターです。
これがマックスになると色が変わり攻撃が放たれます。
もちろん溜めは途中でやめても OK です。溜めは途中まででもダメージは増えます。
今後このホールドシステムはもっと強力になります。
PTN のディスクシステムはソアと同じく KIAI メータの上に独自の表示が出ます。
円盤の横に出ている数字が使用できるディスクの残り枚数です。
これがゼロになると特定のアクションでディスクが出てこなくなります。
PTN はディスクをコンボに組み込めます。
どういうことかというと、実はディスク投げがある程度近距離で相手にヒットしたら
連続で相手を殴りに行く時間があるのです。
いくつかの攻撃の前移動距離が長くなったので波状攻撃しやすくなってます。
しかしそれも 20 枚。今後もっと少なくなるかもしれません。
…実はこのディスク、キャラクター編集中にバグを引き起こしまくってた怖いシステムでもあります。
勇敢な人はディスクを投げあいまくってバグ報告を是非宜しくお願いします。
もちろん管理人もやったんですがねー、メインシステムであるゲーム本体では
このバグは発見できずじまいでした。
さすがに対戦面でのバグは見逃せませんからね!見つからないよりあったほうが…。
まぁいいやこの話は。
ちなみにフェザーにも独自要素を実装したのですが微妙すぎるので試作過ぎるので
コマンドもどんなものかも載せていません。
中段攻撃が実装されました。なにこれって思うかもしれません。
今回から空中での攻撃はしゃがみガードできないようになりました。
できるのもあるんですが、できないものが増えました。
しゃがみガードできない攻撃を中段攻撃といいます。
今まではしゃがみガードしてればとりあえず安心だったんですが、今回からそうもいかなくなりました。
しかし地上で中段攻撃を放つキャラクターは今のところいないはずなので、
地上にいるときはしゃがみガードしていればとりあえず安心です。
逆に、相手に飛び込んで空中攻撃を当てた後すぐ着地して足払いしたりすると嫌らしいですね。
コンピュータもちゃんと中段攻撃に対応しています。
しゃがみガードでしか防げない下段攻撃や上に書いた中段攻撃を織り交ぜるとコンピュータの
ガードを崩しやすくなります。
ちなみにバグによりある連携が絶対にガードできません。
もし見つけてしまったら対人戦では絶対に使わないようにしましょう…。
これは主に開発者のこだわり要素です。
タイトル画面が変わりました。謎の白いのが飛ばなくなってます。
メインメニューも変わりました。メッセージつき。画像も変えました。
メモリーズも少しグラフィックがパワーアップ。
またグラフィックだけでなく、リプレイファイルリストの左側に今自分が選んでいるファイルが
全体のどのあたりなのかを示すスクロールバーがつき、ファイル総数も表示するようにしました。
フォントも変えました。
またこのメモリーズ、過去のバージョンのリプレイデータは読み込めないようにしました。
これまた独特な機能が実装されました。
正直このゲーム、VS 画面から戦闘へ行くロード時間がかなり長いです。
キャラクター選択をするたび長いロード画面を経るのは大変なので、
いっそのこと一番サイズの大きいキャラクターのデータは最初に読み込んでおいて、
それをずっと使いまわそうという考えがこの事前ロードです。
dat フォルダの save フォルダに入っているコンフィグソフトで誰のデータを事前に
読み込んでおくかを指定できます。
指定するとゲーム開始時にロード時間がありますが、以後はありません。
まさに展示時に最高の機能です。
…メモリに自信がない方はあまり多くチェックを入れないでくださいね。
dat フォルダの save フォルダに入っている config.exe というのがコンフィグソフトです。
ゲームの設定を変更できます。これについての説明は説明書に書いてあるのでそちらをご覧下さい。
新システムが実装されたり、バランス悪いなと思った点などが多数あったのでキャラクター全員に
修正を施しました。前回のバージョンのソアのエア台風はひどかった。
接触判定が厳密化しました。
キャラクターの見た目の接触判定になってますので、しゃがんでいる相手に空中ダッシュすると簡単に向こう側にいけたりします。
ノックバックを調整しました。
いつもこの調整をしてますがいまだにシックリ来ません。しかし前回までと違って
画面端で連続でガードしたとき、相手が離れやすくなりました。
追い越し攻撃の挙動を変更しました。
空中ダッシュで相手を追い越しながら攻撃を出しても振り返らなくなりました。
戦闘画面上部に文字を出すようにしました。
CHALLENGER とか勝利数とかが表示されます。
やーっと BGM がループ再生するようになりました。前回まではループ無しでしたし、初期化に時間がかかっていました。
しかしこれ重要。再生方法が変わったかもしれないので、もしかしたらこのシステム関係でゲームが動かないマシンがあるかも。
報告待ってます。
以前のバージョンで間違ってトレーニング中もリプレイ記録のためのデータを撮り続けていたので、
それをやめました。無駄にメモリ食ってたわけです。
また戦闘中一時停止メニューを開くと画面下部に NOREP と出てリプレイが記録されなくなるようにしました。
今回はかなりテキストがありますね。ウダウダ書くのがすきなんです。
今回のバージョンアップで以前実装したリプレイも更に強力なりました。管理画面がね。
ホールドシステムやディスクシステムも実装したし、同じ感じで他のキャラにも独自要素を入れて生きたいです。
BGM はちゃんと他のマシンでも鳴ってくれるのかとても心配です。もしだめならオフにしてみてください。
オフにしてもダメなら…。SMF 使うのやめよう…。
まだ学校やら就職やらが忙しいですが、まだまだ頑張って開発していくのでこれからもよろしくお願いします。
そうそう、コンピュータが弱いといわれたので更に強くしたいと思います。
アルゴリズムの割には結構強いコンピュータだと思うんですがね〜。
ちょっとガードが固すぎて面白くないので現在のレベル5(THEIR MIND)以外はガードをもう少し緩くしよう。
キャラクターセレクトで BGM って流れたっけ。
あっちゃーまた中途半端にリリースしちゃったなぁ。
とりあえず今後ともよろしくお願いします〜。