学園祭でこのゲーム、翔天街を展示させていただいた管理人、ひぢです。
その結果や思ったことについてここにまとめます。割と日本語になっていません。
大盛況、大成功でした。
朝 10 時にゲームが稼働し始めました。そのときは対戦台が 2 台、一人用が一台。
対戦台ってのは友達を誘って二人プレイができる、コントローラが二つ接続されたパソコンです。
一人用ってのはもくもくと一人でゲームを触るためのパソコンです。
友達と時間が合わなくて一人で学園祭を回ってる人もいますからね。
10時お祭り開始。祭り開幕の挨拶に参加していたので、それが終わってから展示している一階のマシン室へ行ってみると、
おやおや、すでに学生がプレイ中ではありませんか…。
勝って嬉しい負けて悔しいと喋りながらアツく戦ってました。
そして展示室にいる友達を見つけ他の友達が入ってきて、それの繰り返しでなんとプレイヤーが15人以上。
これはマズイと、2台しかなかったゲームマシンを7台に増設しました。対戦台が6台です。
すると部屋は打撃音とシャウトに包まれ、アツい攻防が繰り広げられてました。
そして祭りの様子を撮影している撮影係の女の子が宣伝に行ってくれたりしたおかげでなんと飯時になっても人は減らず。
結局人がいなくなった時の理由は自分のクラスの出し物当番で交代だから仕方なくって感じでした。
そして人がいなくなったらなんと一般の入場者?の方が二人でゲームを触ってました。
アクションゲームってのは自分の思考がゲームとシンクロしてリアルタイムに反応するから面白いんですよね。
女性の方も少しいらしたようで、なんとどっちにも受けていました。
製作者の私に闘いを挑んできた素晴らしい方もいらして、私は基本的にソアさんを繰り出してました。
で、なんと一度だけ負けました…。いや、いい試合でした。
その後も人が減らず15時の祭り終了まで人がいました。っていうか15時から片付けなのにずっと人がいました。
マジみんなアリがトーう(T〜T
直前までダイアログが出てゲームが中断するなんてバグがいくつかありました。
飛び道具合戦で飛び道具同士がぶつかるとダイアログ、
キャラ選択しようと対戦画面からキャラクターセレクトへ戻ってくるとダイアログ、
飛び道具をコマンド投げしようとするとダイアログ…。
すべて発生しませんでした。
5時間、しかも6台並行稼働で一つも発生しませんでした。完璧すぎて怖いぜ…。
ゲームが途中から遅くなるとかそういうバグも発生しませんでした。
もしゲーム途中、飛び道具が相殺して画面が止まったら…
1P「は?」
2P「ちょっと、なんかでたんすけどー」
ひぢ「え、えーっとこれはー…あー…」
1P「…」
2P「もうよくね?ほか回ろうぜ」
ひぢ「T〜T」
になりかねません。マジで。ほんとマジで。まーじまじ。
なので今回のエラーゼロについて、安定性には100点をつけられます。マジで。
ゲームバランスって言うのは、ダイアログがでて画面がとまるとか先に進めなくなるとかではなく、
キャラクター同士のダイアグラムのことです。
あるキャラが強すぎたり、ある技が強すぎたりして一方的になりすぎるとおもしろくありません。
自分のキャラがわけもわからずボコボコにされるのはそりゃ嫌です。
だからコンボがずっと続くとか、こうやったらガード不可能連携になるとか、そんなのがあっちゃいけないんです。
どっちにも平等にチャンスがあり、一方的ではなく、終盤はどちらもライフがギリギリの戦い…そんなアツい戦いがいいんです。
もちろんプレイヤースキルが高ければ一方的になるかもしれませんけどね。
練習したら強くなれる、それが格闘ゲームですし。
じゃあ具体的な話。
なぜか大人気でした。全身タイツが。
或るプレイヤー曰く「全身タイツゲーでしょ?」
初めてプレイする人が触るキャラクターは、圧倒的にタイツが多かったです。
そして結構最初からブレイブがツエーっていう説が出てきて、使用者が多かったです。
しかしそのうちブリーズの飛び道具でブレイブを封じ込めるようになってブリーズ使いが増えました。
全身タイツは飛び道具がめちゃめちゃ人気で、今日も元気に息子がステージを走り回ってました。
適当なキャラに見えるタイツですが、結構試合に出てましたね。
途中からソアやパツンも増え始めました。
ソアは基本的な昇竜がいい性能で、
或るプレイヤー曰く「昇竜持ってるキャラみんな氏ね」
とまで言わせていました。
パツンはディスク投げまくりが楽しいようでした。パツンのディスクヒット後の目押しコンボを上手く入れている人がいて、
その人はパツン使いとして他のプレイヤーともパツンでぶつかっていました。
マイナーキャラで活躍できると楽しいですよね。
しかしブリーズの風の前にはさすがのディスクも厳しいようでした。
その後ブレイブの研究が進み、なんとKIAIゲージ未使用で5.5割というコンボが生まれすごかったです。
パツンは結構浮きやすい体質なので、他のキャラに入るコンボが入らなかったりしていい感じにライフセーブされてました。
ソアはリーチが短く、インファイトしなければならないのであまり使用者がいませんでした。
なのでソア使いの管理人は見せ場を作りたくがんばりました。
フェザー使いも結構いたんですが、昇竜の性能が微妙ということで途中から人が減ってました。
オマケに技も微妙に少ないですし。
そんな感じでどのキャラクターも割と使ってもらえて満足しました。
しかし…やっぱり発見されました。変な挙動、∞コンボETC。
まず!世紀末テニスなんていわれたブリーズのジャンプH攻撃です。25ヒットぐらいしてましたね。
次にキャラが降りてこない!これはソアさんのエア台風を相手に空中で決めると発生しやすいです。
パツンの超必殺が相手にちゃんと当たらない!重さの関係でダウン追撃になったり、連続ヒット中、なぜか相手を追い越したりしてました。
そしてこれ、管理人が初めて知った∞コンボ。ソアのしゃがみHがブレイブに…ずっと入るようです。重さが関係してますね。
他にはエアストライクがかなり長く繋がる。これは無限じゃなかった気がしますが結構長くコンボできちゃうようですね。
ジャンプ移行中に攻撃を受けるとジャンプできなくなったりもします。これはバックステップするとなおります。
覚えてるのはそんなところかな。もちろん次までに修正されますよ。きっとね…。
しかしそんなひどいところがありながらも非常に楽しみながら遊んでくれていたようで、感謝感謝です。
一人でトレーニングモードでコンボ研究している人がいました。
HITの文字色が変わることに気づいてコンボ練習を始めたようでした。
ちゃんとコンボが出来たら見せてくれていたのでこっちもとても面白かったです。
ダメダメなところがありながら自由なコンボ開発もできていたということでゲームバランスは65点ですね〜。
時間があればやりたかった…という要素を紹介します。
・簡易キー入力対応技の増加
EASY INPUTに切り替えても、簡易入力のコマンドを持っているキャラクターはそんなに多くありません。
これじゃ初心者は使えるキャラクターが限られてしまう!いけませんね〜。
・ブリーズ超必殺のバランス調整
せっかくKIAIを溜めたのに使える技のダメージが弱すぎます。
・ソアのダメージモーションの長さ変更
実は他のキャラより少し短いみたいで、フェザーの超必殺が全部ヒットしません。
・絵師もっさんの画像を仕込む
ロード中にまれに自分のクラスの宣伝画像を表示したかったです。
時間が足りませんでしたとさ。
いろいろいいところ悪いところありますが、結局みんないいノリで遊んでくれていました。
みんなのプレイの様子やゲーム画面をカメラマンが取りにきたりと、記録にも残ったようです。
しかしこのゲームはまだ終わりません。もっとにぎやかにしていきますよ。
めざせ、誰もが遊べるゲーム…!