学園祭に展示し、無事6台並列稼働の5時間プレイを超えて生還を果たした翔天街はこれからどうなるのでしょうか。
そう、まだ終わりません。どんっどん進化していきます。
最新版でリプレイはズレなくなりましたが、一度リプレイの再生が始まるとその試合が終わるまで
Memories画面やメインメニューへは戻れません。
なので観戦中でも画面下部にメニューを表示し、操作できるようにしたいと思います。
これ重要。現在密着投げハメが出来ます。こんなのつかったら友達なくします。
起き上がって少しの間は投げに対して無敵にしたいと思います。
学園祭で翔天街のトレーニングモードを遊んでいるお客さんから言われました。
「これって受身設定ないんすかー?」
どう考えてもカクゲー初心者ではありませんね。
受身設定はありません。しかし内部的にはフラグを一つTrueにするだけで受身設定ができます。
項目数が増えてきたのでトレーニングメニューをスクロールできるようにしないといけませんね。
HITS判定ってのは、相手にコンボを当てたら出てくるHITSという文字が赤くなったりすることです。
相手が地上や空中で復帰できない時間の中で連続して攻撃を当てたりするとHITSという文字はオレンジのままですが、
相手に攻撃を当てるのが遅すぎたりして、実は脱出できたのにしなかったらHITSが赤くなります。
実はその赤HITSにバグがあり、繋がっているはずなのに赤になったり、その逆があったりします。
これもちゃんと修正しなければなりません。
削りダメージってのは強力な攻撃や必殺技を相手にガードさせると、さすがに無傷ではすまず、
少しだけ体力が減少するというシステムのことです。
削りダメージで体力がゼロになるともちろん負けとなります。
これを実装したいと思います。…ブリーズ強くなりそうだなぁー。
短く言うと、最新版で実装されたタイツの分身をガードできないバグを修正するということです。
また1フレームを狙ったガード不能を出来なくすることです。
たまーにずっとガード方向のキーを押しているのにガードできなかったりすることがあるのですが、
それが修正されるべきバグなのです。
その他、まだまだ携帯にメモしています。これからも翔天街は進化し続けていくので宜しくお願い致します!