まさかこんなに長く開発することになるとはねー。さて、v090801を公開したのでまた語りに来ました。
ほんといじりすぎてどこいじったかわからなくなりました。
ソアはホールドシステムが2タイプになりました。
通常通り攻撃発動ボタンを押しっぱなしにして放すだけのふつーのホールド。
そして例えばMボタンを押す攻撃でもHボタンを押しっぱなしにして溜めるテクいホールド。
どちらも効能は一緒ですがもちろんテクイホールドは難しいです。
一見ホールドに対応していないように見えるアクションでも実は別のボタンでホールドできるかもしれないので色々試してみてください。
ブリーズは告知してませんがいろいろ搭載されてます。火力?下がってませんよ^^
全身タイツは細かいバグが修正されています。技の挙動も少し変わってます。
PTNは少し弱体化。ディスクが10枚になっちゃったり空中での超必殺が実装されたりました。
10枚になった理由は、リロードする技をつけようと思ったからです。
しかし間に合いませんでしたので10枚しか投げられません。すみません。
フェザーは主人公でもないのにちょっと何でも実装しすぎました。
フェザーの独自要素であるクリーンインパクトは、相手を特定の位置で捕らえるとダメージアップします。
コマンド投げは相手を上に放り投げたらQを押してください。
ブレイブは超必殺がいまだにありませんが今回でも実装されませんでした。
そのかわりいろいろと必殺技が増えています。
今回は珍しく画面端のノックバックは変わってません。
一番変わったのはなんと言っても外観です。オレンジ色がメインになってます。
スタートボタンや試合終了時に出てくるメニューも少し変えました。
KIAIを消費して繰り出す大技、超必殺で相手を倒すとちょっとだけ派手な演出があります。
試合が終わるとRETRYとかCHARACTERセレクトの中に今回からEDIT REPLAYというものがあり、
それを選択すると見慣れたリプレイエディタが出てきますので設定してやってください。
相打ちするようにもなりました。同時に同じ攻撃で相打ちすると1P側が有利だったかもしれない。
行動を強制的にキャンセルする無名のキャンセルも仕様変更しました。
今までキャンセルにはボタン3つ同時押しでKIAIを50%消費していましたが、
今回からボタンは2つ同時押しで、相手に攻撃を当てた瞬間にキャンセルできればKIAI消費量は33%になりますが、
そうでない場合は50%の消費となります。
なんと今回からサイレフォ様が手がけたBGMがゲーム中で流れます。
メニュー画面でもスタッフロールでも流れます。
ゲームになった!
スタッフロールを実装しました。
またゲーム中ならいつでもキーボードのKキーで1秒あたりの画面書き換え回数を変更できます。
勝ち抜いていくBEATモードでは勝利するごとにキャラクターがしゃべってくれるようになりました。
リプレイ周りも強化されました。
まずリプレイの詳細を表示するMemories画面で、やっとコメントが複数行に対応しました。
そしてリプレイの再生中は自由に停止したり再生をやめたり出来ます。
撮影と切替はダミーです。まだ動きません。
掲示板に寄せられた意見を反映することが出来ました。
2P側にキーボードの割り当てができるようになり、これでコントローラが1つだけでも
対戦が可能になりました。
更にコンフィグソフトが以前まで奥のフォルダに入っていたのですが、
今回からゲームの実行ファイルと同じ場所にあります。アイコンは同じですがね。
コンフィグソフトでBEATモードの難易度を変更できるようにもなりました。
コンピュータプレイヤーの動きが変わりました。投げやブレイクも使うようになり
凶悪さを増しています。
いろいろ面倒なんでとりあえずVectorにはまだ上げずこちらで公開して様子見します。
でかいバグも無ければVectorに持っていこうかな。
今後何するかは日記に書いた気がするのでこっちでは書きません。
じゃあみなさん、体に気をつけて!