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第 18 回 ストーリーパート製作状況

アドベンチャーゲームとかヴィジュアルノベルを製作しているようですが実は格闘ゲームを製作中です。
今回はその製作状況をしゃべりにきました。

完成形は?

パワプロやときめものような背景、キャラクターの立ってる絵、メッセージボード、メッセージで構成される
アドベンチャーゲームです。
これはもちろん今はまだないストーリーモードで見ることが出来ます。
背景やキャラクターやメッセージが変わりながら物語が進んでいくものとなっています。
もちろんストーリー内で戦うような場面があったらいきなりおなじみのバトルシーンになったりもします。
コントローラのボタンやキーボードのキーを押すことでメッセージが流れていくようになるつもりです。

どうやって作る?

結構たくさんの背景、キャラクターの絵、音楽、シナリオが必要です。
背景は今まで撮った5000枚以上の写真を使って合成して作成します。まぁなんとかなるかなぁ。
キャラクターの立ってる絵は合成じゃ無理です。手書きで描いて塗ってがんばります。
音楽はおそらくサイレフォ様のものを使用させていただきます。バトルシーン以外にも適応するとは…。
シナリオは文章ですが、これももちろん頭の中で考えてがんばって打ち出します。そのためのエディタもこの夏作っちゃいました。
で、現在はキャラクターが立ってる絵、立ち絵をガンガン描いています。
描いているといってもB5の無地の用紙に下書きしているだけで、ぜんぜん色なんてついてません。
・自宅で立ち絵のラフ作成
・スキャナでラフ絵をモバイルPCに取り込む
・学校の昼休みや友人宅でペン入れ
・ペン入れしたデータをメインPCへ移し塗装
これの繰り返しで立ち絵を完成させます。
シナリオは、
・とりあえず物語の大筋を決定
・大筋にしたがって話ごとにストーリーを書いていく
・書きあがったストーリーをゲームで動くようにスクリプトにする
という流れです。
これはもはや格闘ゲーム製作ではありません。

今は?

今出来てるリソースは、
・立ち絵ラフ、キャラクター5人分各1枚
・立ち絵完成、キャラクター2人分各1枚
・シナリオ26話分大筋26話、詳細10話
・背景8枚
夏休みは翔天街ばかりとはいかなかったのよ!

どんな話?

ちょっと不思議体験の入った現代劇モノです。
どう考えても格闘ゲームの題材になりそうじゃないです。ハイ。
学園ものならぬ商店街モノという新ジャンル(?)にする予定だったんですが、学校での話が多いです。
最後はキスするようなラブモノではないです。

それでもアイデンティティ

作るだけで精一杯ですが、それでも他のアドベンチャーゲームには無いようなシステムもあります。
まずキャラクターが結構動きます。といってもアニメーションなんかではなくスライドですけど。
台詞多めなのでその分キャラクターを動かします。
で、よくある画面をどかんと占有する一枚絵。あれはどうしようかなぁ…重要な場面のものは描きたいけれど。
さてこだわりすぎて完成するかな?いつものパターンにならないように努力しなくちゃ。

というわけで

ギャラリーページのイラストも下手なりに増やして生きたいのですが、ゲームのお絵かきで大変なのでちょっとキツイです。
でもすでに書きあがってる我がクラス絵師もっさんのイラストをペン入れして塗装するかもしれません。
現在8月28日金曜日の朝5時20分。テンションあがってキター。