翔天街 プレイングマニュアル
最終更新日:2009/10/14
| 開発者 | ひぢ |
|---|---|
| 連絡先 | hidi*eidwinds,com |
| サイト | Rings4 http://eidwinds.com/hidi |
はじめに
このマニュアルをご覧頂きありがとうございます。
特記事項
リプレイ再生中、「撮影」と「切替」は現在はまだ使用できません。
このマニュアルに掲載されている画像には古いバージョンのゲーム画面も含まれています。
ゲームを始める前にお手数ですがまずキーコンフィグを行ってください。
対戦中に一時停止のメニューで見られるキャラクターの必殺技コマンド表は古いものなので、サイト上の技表をご覧下さい。
セールスポイント
二人対戦可能!
パソコンに接続できるコントローラを二台用意すればお友達と対戦できます!
リプレイ機能搭載!
対人戦、対 CPU 戦、すべての試合を記録しているのでいつでもあの試合をもう一度観戦することができます。
トレーニングモード搭載!
詳細に項目を設定して練習可能なトレーニングモードがあります。
キーボードでプレイ可能!
1P側も2P側もキーボードを使用してプレイできます。(キーボードだけでの対戦は出来ません)
簡易コマンド入力が使用可能!
格闘ゲーム独特のコマンド入力が苦手な方も大丈夫!
ゲーム仕様
| ゲーム名 | 翔天街(しょうてんがい, SYOTENGAI) |
|---|---|
| 製作者 | Rings(ひぢ) |
| ジャンル | 2D 対戦格闘バラエティ |
| 種別 | フリーソフト |
| プレイ人数 | 1 〜 2 人 |
| 推奨環境 | WindowsXP 1GBMemory DirectX コントローラ |
※ 1 人プレイならキーボードでも操作することができます。
ゲームの始め方
初めて起動する場合は config.exe を実行し、必ずキーコンフィグを行ってください。
キーコンフィグが終了したら kakuge.exe を実行してください。
ゲームの終わらせ方
ゲームのウィンドウの × ボタンを押してゲームを終了してください。
メニュー画面説明
| BEAT | キャラクターを一人選択し CPU 相手に勝ち抜いていくモードです。 |
|---|---|
| VSCPU | 1P が自分と相手のキャラクターを選択し、CPU と戦うモードです。 |
| VSMAN | 二人でお互いにキャラクターを選び戦うモードです。 |
| TRAINING | 1P が自分と相手のキャラクターを選び自由に練習するモードです。 |
| MEMORIES | 戦った試合が記録されており、自由に閲覧することができます。 |
| EXIT | タイトル画面へ戻ります。 |
キャラクターセレクト画面説明
| ← → | キャラクターを選択します。 |
|---|---|
| ↑ ↓ | ステージを選択します。 |
| Q | 簡易入力を使用可能にします。 |
| C | 選んだキャラクターを非確定状態に戻し、もう一度選びなおせるようになります。 |
| M | CPU のレベルを変更します。 |
| H | キャラクターを決定します。 |
ビートモード説明
最初に一人プレイヤーキャラクターを選択し、出現する相手キャラクターと闘って勝ち抜いていくモードです。 途中で負けた場合は RETRY を選択することにより再挑戦することができます。 また CHARACTER SELECT を選択するとキャラクターを変更して負けたステージから再挑戦することができます。
メモリーズ画面説明
| ↑ ↓ | 記録されたリプレイファイルを選択します。 |
|---|---|
| Q | 選択されたリプレイファイルを編集します。 |
| C | メインメニューへ戻ります。 |
| H | 選択されたリプレイファイルを再生します。 |
対戦画面説明
| ライフメータ | キャラクターの残り体力で、なくなると負けとなります。 |
|---|---|
| KIAI メータ | いろいろな行動をするのに必要なメータで、攻撃したりされたりするとたまります。 |
| ダメージ メータ | 多いほど受けるダメージが増えます。ガードすると増加し、ダメージを受けると減少します。 |
| 勝利カウンタ | 勝利すると点灯します。すべて点灯すると勝利となります。 |
| タイマー | 残り時間を表示しています。ゼロになると残り体力の多いほうが勝利となります。 |
| コンボ数表示 | 連続攻撃がヒットした回数が表示されます。 |
| ブレイクメータ | たまっているとブレイクが使用できます。ブレイクを使用するとゼロになります。 |
| キャラクター | プレイヤーが操作しているキャラクターです。 |
| フェイスプレート | プレイヤーのキャラクターを示しています。 |
| トップキャプション | いろいろな情報が表示されます。 |
| シチュエーションキャプション | 対人戦なのか、CPU 戦なのかを表示します。 |
戦闘中の操作方法
| 何も入力しない | ニュートラル状態です。 |
|---|---|
| → | ゆっくり前へ進みます。 |
| ← | ゆっくり後ろへ下がります。 |
| →→ | 走って前へ進みます。 |
| ←← | バックステップを行います。 |
| 左下 or ↓ or 右下 | しゃがみます。 |
| 左上 or ↑ or 右上 | それぞれの方向へジャンプします。 |
| ↓ 後すぐに 左上 or ↑ or 右上 | それぞれの方向へハイジャンプします。 |
| ジャンプ中に 左上 or ↑ or 右上 | それぞれの方向へ空中ジャンプします。 |
| ← | 相手が攻撃中だったり飛び道具が飛んできている時にガードします。 |
| 左下 | 相手が攻撃中だったり飛び道具が飛んできている時にしゃがみガードします。 |
| 空中で ← | 相手が攻撃中だったり飛び道具が飛んできている時に空中ガードします。 |
| 空中で →→ | 空中ダッシュを行います。 |
| 空中で ←← | 空中バックを行います。 |
| Q | 素早い攻撃を繰り出します。 |
| → + Q | 対空攻撃を繰り出します。 |
| C | 連携に便利?な攻撃を繰り出します。 |
| M | 相手と距離が離れている場合、牽制に使える攻撃を繰り出します。 |
| M | 相手と密着している場合、近距離攻撃を繰り出します。 |
| H | 強力な攻撃を繰り出します。 |
| → + H | 強力な攻撃を繰り出します。 |
| S + Q or C or M or H | ブレイクを行います。 |
| 相手と密着して ← or → + H | 相手を投げます。地上でも空中でも可。 |
各アクションの説明
| 必殺技 | キャラクター固有のコマンド入力で出せる攻撃です。 |
|---|---|
| 超必殺 | キャラクター固有のコマンド入力で、KIAI メータを消費して出せる強力な攻撃です。 |
| ブレイク | 相手から攻撃を受けている時やガード中に使用し、相手を吹き飛ばすことができます。ブレイクメータを消費します。 |
| バックステップ | 後ろに一定距離ジャンプし、後退します。少しだけ無敵時間があります。 |
| 空中ダッシュ | 一定距離空中を前進します。途中で行動することもできます。キャラクターによって使える回数が決まっています。 |
| 空中バック | 一定距離空中を後退します。途中で行動することもできます。 |
| 空中ジャンプ | 空中でジャンプします。キャラクターによって飛べる回数が決まっています。 |
| ハイジャンプ | 通常のジャンプより高く跳びます。ハイジャンプ後の空中ジャンプはできません。 |
| 立ちガード | キャラクターの足元を狙う特定の攻撃(下段攻撃)以外を防ぎます。 |
| しゃがみガード | 下段攻撃と通常攻撃(上段攻撃)を防ぎます。上から迫る攻撃(中段攻撃)は防げません。 |
| 空中ガード | すべての攻撃を防ぎます。 |
| 攻撃強制キャンセル | 相手に攻撃を当てた際、S以外のボタンを二つ同時押しすることによってKIAIを消費し、強制的にニュートラル状態になります。このとき攻撃を当てた瞬間にキャンセルできればKIAIの消費量は30%となり、それ以外は50%です。 |
戦いのテクニック
連携攻撃
相手に通常攻撃(Q C M H)を当てた後別のボタンを押すことによって攻撃後の隙を消し、すぐに別の攻撃を繰り出すことができます。相手にガードされても連携は続けることができます。
必殺技キャンセル
相手に通常攻撃を当てた後必殺技を入力すると連携攻撃のようにすぐさま必殺技を放つことができます。超必殺も同じです。
ジャンプキャンセル
相手に攻撃を当てた後ジャンプを入力するとすぐさまジャンプできます。
簡易コマンド入力
キャラクターセレクトで Q ボタンを押し簡易コマンド入力を使用できる状態にしていると、対戦中は一部の必殺技・超必殺のコマンド入力が簡単になります。
リプレイの楽しみ方
リプレイファイルは dat\replay\ フォルダに入っています。
このフォルダのファイルを整理するともちろん Memories にも影響します。
リプレイがたくさんたまってきたら整理してみてください。
また、同じゲームバージョンのリプレイファイルであれば、インターネットから拾ってきたり友達からもらうことによって他人のマシンの試合を自分のマシンで再生することができます。
これはアツい試合だ!と思う戦いがあったらぜひいろんな人に見てもらいましょう。
ゲームバージョンの違うリプレイデータは Memories モードでは表示されないようになっています。
事前ロード機能
コンフィグソフトで事前ロードを使用するキャラクターを指定すると、ゲーム開始時に該当キャラクターのデータが予め読み込まれます。そのキャラクターが戦闘に参加するときは読み込まれたデータを利用するので読み込み時間が激減します。
フレームレート設定
コンフィグソフトで、ゲームの描画を一秒間に何回行うかを指定することができます。通常は一秒間に 60 回描画していますが、ゲームスピードが遅いと感じたり低スペックマシンで動かす時は一秒間に 30 回描画するようにしてください。また30回と60回の切替はゲーム中にキーボードのKを押すことでも行えます。